home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Paradise in the Skirt / Paradise in the Skirt.iso / recr1.dir / 00069_Script_Man < prev    next >
Text File  |  1994-11-11  |  6KB  |  183 lines

  1. global gBlockList,gGirlList,gEntranceList,totalHpoint,moveV,moveH,RmoveH,RmoveV,stepNo,manH,manV,raderH,raderV,gMovieList,movieNo,movieName
  2.  
  3.  
  4. on moveMan direction
  5.   put stepNo + 1 into stepNo
  6.   if direction = 8 then
  7.     put 0 into moveH
  8.     put -9 into moveV
  9.     put 0 into RmoveH
  10.     put -72 into RmoveV
  11.     put 19 into startCast
  12.     put 22 into endCast
  13.   else if direction = 2 then
  14.     put 0 into moveH
  15.     put 9 into moveV
  16.     put 0 into RmoveH
  17.     put 72 into RmoveV
  18.     put 15 into startCast
  19.     put 18 into endCast
  20.   else if direction = 4 then
  21.     put -12 into moveH
  22.     put 0 into moveV
  23.     put -48 into RmoveH
  24.     put 0 into RmoveV
  25.     put 23 into startCast
  26.     put 26 into endCast
  27.   else if direction = 6 then
  28.     put 12 into moveH
  29.     put 0 into moveV
  30.     put 48 into RmoveH
  31.     put 0 into RmoveV
  32.     put 27 into startCast
  33.     put 30 into endCast
  34.   end if
  35.   IF NOT(THE CASTNUM OF SPRITE 13 = startCast) THEN
  36.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  37.     UPDATESTAGE
  38.     mMove girl1
  39.     mMove girl2
  40.     EXIT
  41.   END IF
  42.   if direction = 2 then
  43.     repeat with spno in gEntranceList
  44.       if sprite 14 intersects spno then
  45.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D2"
  46.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  47.         UPDATESTAGE
  48.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D3"
  49.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  50.         UPDATESTAGE
  51.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D4"
  52.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  53.         UPDATESTAGE
  54.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D1"
  55.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  56.         UPDATESTAGE
  57.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D2"
  58.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  59.         UPDATESTAGE
  60.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D3"
  61.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  62.         UPDATESTAGE
  63.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D4"
  64.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 9
  65.         UPDATESTAGE
  66.         SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO THE NUMBER OF CAST "D1"
  67.         SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + 12
  68.         UPDATESTAGE
  69.         put 583 into manH
  70.         put 155 into manV
  71.         put 575 into raderH
  72.         put 146 into raderV
  73.         play done
  74.         exit
  75.       end if
  76.     end repeat
  77.   end if
  78.   set the locH of sprite 14 = the locH of sprite 14 + RmoveH
  79.   set the locV of sprite 14 = the locV of sprite 14 + RmoveV
  80.   updateStage
  81.   if stepNo >= 5 then
  82.     repeat with spno in gGirlList
  83.       if sprite 14 intersects spno then
  84.         if random(7) = 2 then
  85.           go to marker(1)
  86.           
  87.           nanpa
  88.           set the locH of sprite 14 = the locH of sprite 14 - RmoveH
  89.           set the locV of sprite 14 = the locV of sprite 14 - RmoveV
  90.           exit
  91.         end if
  92.         put getaProp(gMovieList,spno) into movieNo
  93.         put item 1 of line movieNo of the text of cast "CommentList" into Hpoint
  94.         SET THE LOCH OF SPRITE 14 TO THE LOCH OF SPRITE 14 - RmoveH
  95.         set the locV of sprite 14 to the locV of sprite 14 - RmoveV
  96.         puppetSprite 48, False
  97.         updateStage
  98.         sound stop 1
  99.         put "R" into movieName
  100.         playQTMovie
  101.         
  102.         put value(Hpoint) into thisHpoint
  103.         if thisHpoint > 0 then
  104.           set the text of cast "Comment" to "H.Point  +"&Hpoint
  105.         else
  106.           put abs(thisHpoint) into Hpoint
  107.           set the text of cast "Comment" to "H.Point  -"&Hpoint
  108.         end if
  109.         put totalHpoint + thisHpoint into totalHpoint
  110.         put totalHpoint into field "Hpoint"
  111.         put 0 into stepNo
  112.         EXIT
  113.       END IF
  114.     END REPEAT
  115.   end if
  116.   repeat with spno in gBlockList
  117.     if sprite 14 intersects spno then
  118.       SET THE LOCV OF SPRITE 14 TO THE LOCV OF SPRITE 14 - RmoveV
  119.       set the locH of sprite 14 to the locH of sprite 14 - RmoveH
  120.       UPDATESTAGE
  121.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  122.       UPDATESTAGE
  123.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  124.       UPDATESTAGE
  125.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  126.       UPDATESTAGE
  127.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  128.       UPDATESTAGE
  129.       mMove girl1
  130.       mMove girl2
  131.       EXIT
  132.     end if
  133.   end repeat
  134.   IF NOT(SPRITE 14 WITHIN 3) THEN
  135.     SET THE LOCH OF SPRITE 14 TO THE LOCH OF SPRITE 14 - RmoveH
  136.     set the locV of sprite 14 to the locV of sprite 14 - RmoveV
  137.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  138.     UPDATESTAGE
  139.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  140.     UPDATESTAGE
  141.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  142.     UPDATESTAGE
  143.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  144.     UPDATESTAGE
  145.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  146.     UPDATESTAGE
  147.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  148.     UPDATESTAGE
  149.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  150.     UPDATESTAGE
  151.     SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  152.     UPDATESTAGE
  153.     mMove girl1
  154.     mMove girl2
  155.   ELSE
  156.     if direction = 8 or direction = 2 then
  157.       put 2 into step
  158.     else
  159.       put 1 into step
  160.     end if
  161.     repeat with i = 1 to step
  162.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 1
  163.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  164.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  165.       UPDATESTAGE
  166.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 2
  167.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  168.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  169.       UPDATESTAGE
  170.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast + 3
  171.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  172.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  173.       UPDATESTAGE
  174.       SET THE CASTNUM OF SPRITE 13 TO startCast
  175.       SET THE LOCH OF SPRITE 13 TO THE LOCH OF SPRITE 13 + moveH
  176.       SET THE LOCV OF SPRITE 13 TO THE LOCV OF SPRITE 13 + moveV
  177.       UPDATESTAGE
  178.     end repeat
  179.     mMove girl1
  180.     mMove girl2
  181.   END IF
  182. end
  183.